Ursprung : Festlandchina
Empfehlen Alter : 0-3 Jahre, 3-6 Jahre, 6-12 Jahre, 14+ Jahre
[2-in-1 Simulations-Küchenspielset] Das Spielwaschbecken enthält Spielküchenzubehör und Angelspielzeug. Kinder ab 3 Jahren können die Küchenspüle mit fließendem Wasser benutzen und die schwimmenden Spielzeuge können als Angel- oder Badespielzeug verwendet werden.. Multifunktionale Aktivitätsspielzeuge für Kleinkinder für drinnen und draußen.
[0,45 GALLONen Spülbecken für Kinder mit großem Fassungsvermögen und automatischem Wasserkreislaufsystem] Das Spülbecken-Spielzeug wird mit einem verbesserten echten Wasserhahn und einem automatischen Wasserkreislaufsystem geliefert, das hilft, Wasser zu sparen. Benötigt 4*AA 1,5V Batterien (NICHT ENTHALTEN). 0,45 Gallonen/1,7 L großes Fassungsvermögen für Wasser, genug, um alle Küchenspielzeug-Accessoires in die Spüle zu legen.
[Verschiedenes Küchenspielzeug-Zubehör] Insgesamt 32 Stück Spielküchen-Teile: Küchenspüle*1, Plastikbecher*3, Plastikteller*1, Bürste*2, Spielspülmittel*1, Wasserhahn*1, Abtropfgestell*1, Plastikmesser*3, Lebensmittelspielzeug*7, Angelrute*1, Fische*3, kleine Ente*2, große Ente*1, Plastikrutsche*2, Tuch*1, Dekorativer Regenschirm*1, Aufkleber*1. Reichhaltiges Rollenspiel-Küchenspielzeug, um Jungen und Mädchen im Alter von 3, 4, 5, 6 Stunden lang zu unterhalten.
[Langlebiges Material und Sicher für Kinder] Die Wasserspielzeuge für Kinder bestehen aus hochwertigem ABS-Kunststoff und haben die US-Spielzeug-Standardtests bestanden, mit glatten Kanten und geruchsneutral, sicher für Kinder zum Spielen.
[Pädagogisches Lernspielzeug für Vorschulkinder] Hilft Jungen Mädchen im Alter von 2 3 4 5 6+ Jahren, lebenspraktische Fähigkeiten und Küchenutensilien zu erkennen, fördert die Fantasie, die Feinmotorik, die Farberkennung, trainiert die Hand-Auge-Koordination sowie die Fähigkeit zur Organisation und Aufbewahrung. Gutes Lernspielzeug Geschenk für Kleinkinder ab 2 Jahren.
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Position: relativ;
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.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-hero-container > div {
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Breite: 100%;
}/*
Stellt sicher, dass das Karussell nur den Platz einnimmt, den es benötigt.
Bei den absolut positionierten Elementen muss die Größe neu eingestellt werden, damit diese Platz einnehmen können.
* /
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.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-hero-container {
Höhe: 625 Pixel;
Breite: 100%;
maximale Breite: 1464px;
Rand links: Auto;
margin-rechts: Auto;
Überlauf: versteckt;
}
/*
Dadurch wird das Karussell vertikal über dem Hero-Image-Container und nach dem Logobereich zentriert. (125px).
Rand oben = (Heldenhöhe - Kartenhöhe - Logobereichshöhe) / 2 + Logobereichshöhe
* /
.aplus-v2 .apm-Markengeschichte-Karussell .a-Karussell-Reihe-inner{
Rand oben: 149px;
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/*
Für Karten muss eine Breite festgelegt werden, andernfalls beträgt die Standardbreite etwa 50 Pixel.
Alle Karten müssen die gleiche Breite haben. Die Größe des Karussells wird so angepasst, dass alle Karten die Breite der größten Karte haben.
Der linke Rand dient dazu, zwischen den einzelnen Karten Platz zu lassen.
* /
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Breite: 362 Pixel;
Rand links: 30px!wichtig;
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/* Gestaltung der Navigationsschaltflächen, sodass sie höher sind, bündig mit den Seiten abschließen und einen sauberen weißen Hintergrund haben */
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