Původ : pevninská Čína
Doporučit věk : 0-3R,3-6R,6-12R,14+r
[2 v 1 Hrací sada simulace kuchyně] Hrací dřez obsahuje hrací kuchyňské doplňky a hračky na rybářskou hru. Děti od 3 let si mohou hrát s kuchyňským dřezem s tekoucí vodou a plovoucí hračky mohou sloužit jako rybářské hračky nebo hračky do koupacího bazénku.. Multifunkční hračky pro batolata na venkovní i vnitřní aktivity.
[0,45 GAL Velká kapacita Hrací dřez s automatickým systémem cirkulace vody] Hračka dřezu je dodávána s vylepšeným skutečným kohoutkem a automatickým systémem cirkulace vody, který pomáhá šetřit vodu. Potřebuje 4*AA 1,5V baterie (NENÍ V CENĚ). Velká kapacita 0,45 galonu / 1,7 l vody, dostatek pro všechny kuchyňské hračky k vložení do dřezu.
[Různé kuchyňské hračky a doplňky] Celkem 32 ks dílů hračky kuchyně: kuchyňský dřez*1, plastový hrnek*3, plastový talíř*1, kartáč*2, hrací prostředek na mytí nádobí*1, kohoutek*1, odkapávač na nádobí*1, plastový nůž*3, hračky jídlo*7, rybářský prut*1, ryby*3, kachnička*2, velká kachna*1, plastová skluzavka*2, hadřík*1, dekorativní deštník*1, samolepka*1. Bohaté hračky do kuchyňky na hraní na role pro zabavení chlapců a dívek ve věku 3, 4, 5, 6 let na hodiny.
[Odolný materiál a bezpečné pro děti] Vodní hračky pro děti jsou vyrobeny z vysoce kvalitního ABS plastového materiálu a prošly americkými standardními testy hraček, s hladkými hranami a bez zápachu, bezpečné pro hraní dětí.
[Vzdělávací hračky pro předškoláky] Pomáhají chlapcům a dívkám ve věku 2 3 4 5 6+ let naučit se životní dovednosti a rozpoznávat kuchyňské náčiní, rozvíjet představivost, jemnou motoriku, rozpoznávání barev, procvičovat koordinaci ruka-oko a schopnost organizace a ukládání. Dobrá vzdělávací hračka jako dárek pro batolata od 2 let.
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-container {
pozice: relativní;
}
.aplus-v2 .apm-příběh-kolotoče-hrdiny-kontejneru,
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-hero-container > div {
pozice: absolutní;
šířka: 100%;
}/*
Zajištění kolotoče zabírá pouze prostor, který potřebuje.
Velikosti je třeba znovu nastavit na absolutně umístěných prvcích, aby zabíraly místo.
*/
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-container,
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel-hero-container {
výška: 625 pixelů;
šířka: 100%;
max. šířka: 1464 pixelů;
okraj-levý: auto;
okraj-pravý: auto;
přetékat: skrytý;
}
/*
Tím se karusel svisle vycentruje na kontejner s obrázky hrdiny a za oblast loga (125 pixelů).
Margin-top = (heroHeight - cardHeight - logoAreaHeight) / 2 + logoAreaHeight
*/
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-row-inner{
margin-top: 149 pixelů;
}
/*
Karty musí mít nastavenou šířku, jinak mají výchozí hodnotu přibližně 50 pixelů.
Všechny karty musí mít stejnou šířku. Karusel se sám změní, takže všechny karty zaberou šířku největší karty.
Levý okraj slouží k ponechání mezery mezi jednotlivými kartami.
*/
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-card {
šířka: 362 pixelů;
okraj-levý: 30 pixelů!Důležité;
}
/* styling navigačních tlačítek tak, aby byla vyšší, zarovnaná se stranami a měla čisté bílé pozadí */
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-left,
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-right {
vycpávka: 0px;
}
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-left .a-button-image,
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-right .a-button-image {
okraj: žádný;
okraj: 0px;
}
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-left .a-button-image .a-button-inner,
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-right .a-button-image .a-button-inner {
Pozadí: #fff;
vycpávka: 20px 6px;
}
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-left .a-button-image .a-button-inner {
hraniční poloměr: 0px 4px 4px 0px;
}
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-col.a-carousel-right .a-button-image .a-button-inner {
hraniční poloměr: 4px 0px 0px 4px;
}